当然这种胡法还是不太容易打出来的,除非起手2种地标都有,否则也不建议起手留海滨巨人。
这套牌主要有2套体系轴,一套是发现猎自带的发现体系,各类发现牌可以让接触异星生物减费,减到0费的2个2-5嘲讽可以很好的帮忙返场。
另一个体系则是星际包的异虫体系,包括孵化池,跳虫,刺蛇,过牌的坑道虫和英雄凯瑞甘。猎人没有DK的感染虫,所以并不靠异虫的身材质量取胜。但猎人刺蛇的战吼伤害很高,可以用来返场或者打斩杀。
这套发现猎是一套比较考验大局观的卡组,他并不像一些进攻卡组一样尽量压场制造压力,而是需要规划好哪个回合让场面,哪个回合打返场,刚开始玩的时候胜率可能会不好看。
发现猎的爆发点往往是5-6回合之后,所以面对快攻的时候需要尽量防守拖回合数。
具体来说,因为发现前期的随从质量不高(天胡出巨人除外),所以在面对像萨满这种铺场卡组的时候很可能根本站不住怪。此时2费的泰坦锻造陷阱就很重要,暗藏深意是大多数情况优先选择的奥秘,前期可以补充我们的场上随从,对手一般也防不了。对手杂毛多可以选爆炸陷阱,如果对手选择随从不动防爆炸就能给我们多争取一个回合。
如果是随从较少质量较高的中速卡组,我们又可以选择冰冻陷阱配合冰川裂片控制对手大怪。
前期一边在控制场面时,一边就可以用发现机制和地标给接触异星生物和海滨巨人减费,找到时机打一波高质量返场。
常见的返场方式比如,点光孵化池次数,打出1-2张跳虫,然后用刺蛇的战吼清理对手场面,再用这些带突袭的跳虫和刺蛇解决没有被刺蛇战吼消灭的随从,而且跳虫和刺蛇都是战吼,都可以用鹦鹉乐园减费。
或者是一波凯瑞甘变身清理,点地标也可以让凯瑞甘召唤的2个虫后突袭。
再或者打到大后期可以用牛里面的空宇清一波。
极端情况下对手铺满场或者格子很少时,可以用6费鲍勃冻结一波,再上0费异虫和巨人,下回合7费再用变身返场甚至直接用巨人反杀对手,这一套在打快攻星舰萨和虫DK尤其有效,虫DK就算随从很大,如果没有地标加持的话返场能力也非常差。
发现猎有效返场之后反压异星生物和巨人,对手是快攻和中速卡组解起来就会很费劲。所以作为发现猎要规划好回合,有时候低费甚至0费的异虫和巨人都要攥在手里不出,让对手铺一个回合,等下回合异虫帮忙解场之后再打出去反压场。
在面对后期对局比如星舰战时,这套猎人也并不吃力,中后期中等身材的随从战士解起来也不舒服。就算被解掉也可以用游侠斥候配合追踪,观鸟,商贩,牛头人等牌补充一大波质量,有时一波就能把手牌补满。而且战士这种控制卡组随从一般都比较少,刺蛇的战吼可以打出对英雄的高额直伤,双刺蛇配合凯瑞甘的技能一波打20多点斩杀很轻松。


